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时候:2019-04-03 14:00:05编纂:游戏厂商来历:APP178手游网清算 我要评论

  近日,《火影忍者OL》手游忍者测验迎来了又一波推动,160关卡带来了“超影卷轴”,全新的组织跨服PK弄法“跨服忍界对战”亦强势进击,更有跨服专属组织礼包,对决期近,等候首位“无双·忍者之神”的降生。

火影忍者ol手游跨服忍界大战

  跨服组织战 强者对决——最强组织的battle

  组织跨服作战的年夜型PK弄法【跨服忍界对战】也在近期正式表态。想要取得跨服组织战的介入资历,组织成员需要事前集结在每周进行的忍界对战中击败敌手成为单服战前两名,尔后代表本服出战跨服战,跨服战共设有2个9人疆场,可上场的成员增添到42人。

  跨服对战赐与了组织玩家高价值的嘉奖,跨服战冠军组织的首级可以取得“无双·忍者之神”的称号,跨服战2-16名组织的首级可以取得“无双·忍界传说”的称号,进入疆场席位但没有出战机遇的成员,一样可以或许取得嘉奖,嘉奖更有专属的组织跨服礼包。

  在本服的忍界对战中,除可以或许为组织争得光荣,更主要的是,组织战产出丰富的嘉奖,忍具中“决战特训”里的忍具都是忍界对战的嘉奖中产出,另外还罕见道具“上忍之证”。在跨服忍界对战中,小我嘉奖和组织嘉奖都加倍丰富,决战专属忍界盒、决战高级忍具袋、精英上忍之证等等都可以经由过程翻牌取得。

  在跨服忍界对战中,良多忍者依然是需要优先培育的,如春野樱【疾风传】,在忍界对战中面临叠毒的水主步队,春野樱【疾风传】将是不成贫乏的存在,另外春野樱【疾风传】还可以或许为小队供给壮大的续航能力,在饰品方面优先保举佩带“樱花套装”。春野樱【疾风传】+风主(疾风之舞)+我爱罗【少年篇】+宇智波鼬是一个很是强力的组合。续航兼具辅助首选春野樱【疾风传】,在输出中,也能够选择如迪达拉等忍者,奥义技术“C3·十八番”可以或许对方7到9体造成危险和点燃,这在忍界对战中可以给对方组织带来极年夜的危险。在忍界对战中,夕日红也是一个很是强力的忍者,迈特凯+土主+李洛克【杜门】+夕日红,雷主+迈特凯+奈良鹿丸【少年篇】+夕日红和风主+我爱罗【少年篇】+夕日红+勘九郎【疾风传】都是良多玩家的选择。

火影忍者ol手游跨服忍界大战

  跨服忍界对战

火影忍者ol手游跨服忍界大战

  跨服战中风主的出战声势

火影忍者ol手游跨服忍界大战

  忍界对战的嘉奖

  忍者头衔新冲破——又能晋升战力拉!

  良多玩家头衔已到达了“上忍”,为了让强者有更强的冲破,忍者头衔有了全新的转变,头衔到达上忍后,可选择提升新头衔(4选1),新的头衔包括:指点上忍、精英上忍、暗部精英、忍者传奇,新头衔有用期为14天。到期后将会变回上忍头衔。

  提升新头衔需要利用“精英上忍”道具,且需要知足必然的挑战才能提升,提升后玩家将会取得年夜量的战力晋升,先攻、气力、体力等数值都将取得加成。玩家可以经由过程介入忍界对战或跨服忍界对战来取得“精英上忍”道具。

火影忍者ol手游跨服忍界大战

  忍者头衔冲破

火影忍者ol手游跨服忍界大战

  属性加成

  永不闭幕的忍道对决,源源不竭的全新弄法,成绩了《火影忍者OL》手游兴旺的生命力!除全新来袭的跨服忍界对战,游戏内竞技场也产生了转变,一路来游戏里挖掘吧!

亚博 时候:2019-02-24 08:18:06编纂:游戏厂商来历:APP178手游网清算 我要评论

  超强弄法,面目一新。本日更新保护以后,网易首款非对称竞技手游《第五人格》带来赛季冲刺勾当等福利内容的同时,还重磅推出了结合打猎自界说模式。全新机制下会优化玩家阵营模式切换,并新增自界说房间聊天频道和OB不雅战系统,让全部体验趣味加倍。

  自立界说 轻松解锁全新模式

第五人格狩猎开启

  图1

  对无数《第五人格》玩家来讲,结合打猎自界说模式的推出,无疑是一年夜福音。该模式本日上线后,总共能撑持10人结合打猎,玩家可随时随地约请老友进行体验。略微需要留意的是,只有开启自界说模式进口的人材可被约请进入自界说模式房间,不外进口开启的体例很是简单,完成新手使命1-18便可轻松解锁。

  趣味进级 缔造弄法更多可能

第五人格狩猎开启

  图2

  结合打猎自界说模式下,《第五人格》玩家具有了自立约请队友的选择权。一方面解决了良多人姑且匹配不到队友的问题,另外一方面则能衍生出更多趣味的CP组合和弄怪弄法,像8位冒险家、8位先锋、8位魔术师等奇葩声势,都能轻松实现。别的八位舞女利用八音盒,把全部湖景村酿成慢动作,八位祭司把月亮河公园酿成绿光丛林,这些极具趣味性的刹时,也能衍生出更多意想不到的骚操作。

  不雅战走起 聊天频道随时社交

第五人格狩猎开启

  图3

  除匹配、弄法上的进级,玩家还可以或许经由过程结合打猎自界说模式,解锁更多社交功能。起首游戏会供给OB不雅战系统,进入房间的玩家可自由在求生者/监管者/不雅战三个阵营间切换,便利进修年夜神的操作,也能随时赏识一场出色的对决。游戏还将新增自界说房间的聊天频道,进入预备年夜厅后,房间内的所有人都可在此频道进行交换。

  本日登岸《第五人格》,约请老友一路体验结合打猎自界说模式,随时随地上演出色对决,感触感染不同凡响的乐趣!

  【关在第五人格】

  《第五人格》是网易首款非对称性匹敌竞技手游。怪诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4的匹敌弄法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将饰演侦察奥尔菲斯,在收到一封神秘的拜托信后,进入恶名昭著的庄园查询拜访一件掉踪案。在进行证据查询拜访进程中,玩家饰演的奥尔菲斯将采取演绎法,对案情进行回首。在案情回首时,玩家可以选择饰演监管者或求生者,睁开剧烈的匹敌。而在查询拜访的进程,无穷接近事及时,却发现愈来愈不成思议的本相。

亚博 时候:2019-04-21 07:50:04编纂:游戏厂商来历:APP178手游网清算 我要评论

  重温太正时期的樱花浪漫,《梦幻摹拟战》X《樱花年夜战》联动勾当行将在4月25日与大师碰头,同时秘境商铺也将新品上市,全新专属设备登场。

  1UP

  上衣

  生命29 防御5

  【新生币】(雪莉专属)

  防御,魔防+1%.自动进犯进入战役时,假如遭到致命危险,不会灭亡.(该结果需要距离4回合才能再次触发)

  我我我公主?

  头盔

  生命21 魔防6

  【哎哟喂】(海恩专属)

  生命+1%.英雄先天可以积累的增益结果个数+1;可以享受[公主同盟]超绝结果.

  PS:新资料片版本中,海恩先天增益结果延续时候从4回合调剂为5回合。

  关在这两件专属设备有很多小火伴已从体验服的谍报中得知,也激发了不小的会商,褒贬纷歧。今天介绍设备的同时,也会为大师讲授下专属设备的设计思绪。

  “专属设备是如何降生的?”

  英雄专属设备在设计上会遵守以下根基原则:

  1、合适此英雄的根基定位

  2、在一样一个部位中,是最优选择之一而不是独一

  3、专属设备表现的是其怪异的功能,而其实不仅仅局限在强度

  合适此英雄的根基定位

  在专属的设计上我们但愿每一个英雄在游戏中具有特点和感化

  以拉娜的专属设备“黑色新娘”为例。

  在黑色新娘放出的时辰,有良多批示官是如许来评价这件设备的:拉娜有两个年夜规模的AOE,黑色新娘只针对单点进犯有用,所以这件设备对拉娜来讲其实不好。

  这个评价其实不能说不准确,黑色新娘确切对AOE型的技术完全无效,如许在必然水平上,确切对携带双AOE型的拉娜其实不好用。可是从专属设备和拉娜的先天加伤只针对单体技术有用这两点上可以看出,我们在英雄定位上,对拉娜的定位就是一个“单体神通攻坚手”。固然可以用拉娜来进行年夜规模AOE(共同露娜超绝和莉亚娜,在超时空里面结果仍是很显著的),可是在真正极限的攻坚战上(好比勾当挑战本、巅峰竞技场),我们但愿批示官想到拉娜的时辰,首要是一个“强力单体法师”。

  蕾伽尔的专属设备“魔导防护服”

  蕾伽尔的专属是被良多批示官吐槽的一件设备。它终究呈献在批示官眼前的模样,首要就是源在蕾伽尔的小我定位。

  蕾伽尔在游戏中的定位是一个具有必然进犯性的辅助多面手,她在进攻的同时还能医治四周的友军,所以相对进攻,蕾伽尔应当更善于在戍守。是以她的专属在设计上表现的是被近身战役时的戍守能力。战前固伤在游戏中的壮大感化应当已被年夜大都批示官所熟知,是以魔导防护服的战前固伤可让一些本就军力不充分的近战脚色不敢毫无所惧的对蕾伽尔进行输出。

  在统一个部位中是最优选择之一而不是独一

  固然专属设备很强力,可是其实不是说它们必然就是这个英雄在一样一个部位的不贰之选。

  作为一款策略游戏,战前策略也是游戏中主要的一个环节,而设备、附魔、技术、小兵甚至全部步队的组合就是我们游戏的战前策略。

  好比古巨拉的专属设备“古巨美的奉送”

  即使壮大如古巨拉的专属,也其实不是古巨拉在所有场所下的最优设备。

  起首,其实不解除我们将来会呈现较为壮大的轻甲或重甲头盔,即使是现有版本中,古巨美的奉送在纯洁的属性端,它也是亚在“尼约德的羽冠”的,所以假如说是要纯真的增添古巨拉的抗压能力,其实古巨美的奉送其实不是古巨拉最好的设备。

  其次,古巨美的奉送阿谁壮大的疏忽COST结果也其实不是在所有状态下都对古巨拉有效的,究竟古巨拉的1cost技术急救、战吼、圣兽呵护在某些场所下,比携带其他2cost技术更好。

  专属设备表现的是其怪异的功能而其实不仅仅局限在强度

  这一项原则可以说是为何每次专属设备出来今后,城市有批示官表达本身不满的最主要的缘由。

  固然我们将这些设备界说为“专属设备”,可是它们其实不是“壮大非常的设备”,它们其实只是“非凡的设备”,同时还需要合适在这个英雄,且其实不是独一不成替换的(连系之前说的两点)。

  好比莉法妮的专属设备“妖精之翼”

  为了共同莉法妮需要经由过程走位来更好的触发本身先天,我们将进犯以后再移动的能力赐与了她的专属。

  固然相较在其它智力型饰品牺牲了一些智力,可是赐与了莉法妮更多的可能性,所以它是一件“具有怪异功能”的专属。

  海恩专属/雪莉专属

  海恩专属“我我我公主?”

  海恩的专属仍然延续了海恩“慢热”的特点,可是晋升了海恩的上限(为了共同他专属的放出,版本更新今后,海恩的先天延续回合数会从4回合晋升至5回合),这一点和亚鲁特缪拉的专属有点近似。

  同时为了响应艾梅达的“吐槽”,海恩戴上他的专属以后,就变身成了“公主”,可以享遭到公主同盟的超绝。

  在其他方面,这个头盔被各类布甲头“完爆”,所以这也印证了上面所说的各个原则。

  下面来重点说一下雪莉的专属设备“1UP”。

  雪莉作为人气英雄(究竟年夜大都人游戏前期全指着雪莉落跑无双了),她的专属设计迟迟未有一个比力好的设法,直到某一天…忽然灵光一现。Emmm,所以其实雪莉的专属殊效最少从设计者的角度来讲,仍是挺使人满足的。

  因为雪莉的专属部位是衣服,所以必定会和游戏中一件很是强势的轻甲防具发生比力,那就是“最后之服”。

  1UP VS 最后之服

  01、设备特征

  对满血的雪莉来讲,最后之服的减伤结果共同雪莉的先天,减伤已很是较着,完全不需要利用到1UP的自动进攻免死的特征,所以这也是为何良多批示官感觉1UP不如最后之服的缘由。

  诚然,在特定情况下,最后之服的殊效长短常壮大的,可是假如一旦军队有所消耗,最后之服就损失了它的功能性,而1UP不管什么时候都能触发其自动进攻免死的殊效,这一点是最后之服没法对比的。

  02、设备定位

  1UP是一件侧重在进犯的设备,而最后之服是一件侧重在戍守的设备,当批示官在进行副本攻坚或PVP的时辰,火急的需要雪莉在残血的环境下拼死一搏之时,1UP的主要性就闪现了出来。(本次挑战无光的挽歌,利用雪莉的批示官应当经常会晤临是不是需要雪莉拼死强杀拉娜、索尼娅或海恩的环境吧?)

  而因为雪莉本身一般城市携带支援,乃至有蒂亚丽丝辅助或携带泽瑞达的超绝,再加上行将推出的联动设备红色缎带,雪莉在免死以后,仍是可以或许回到一个较为平安的血线之上,假如触发了落跑,还能斟酌进行连杀,从快速进攻抢回合数这一点上来讲,最后之服是完全没法对比的。

  不外相对而言,最后之服可以有用的减缓雪莉在某些BOSS战中的被击危险压力,好比斯库拉的深海惧怕、雷龙的迅雷爪击、兄贵光线等等。这也是需要玩家本身去弃取的。

  以上即是英雄专属设备的设计思绪,作为今朝游戏中的顶级嘉奖,我们但愿这些专属设备是各具特点,还能表现英雄特定弄法的。专属设备是在英雄养成维度上的横向扩大选项,赐与的不但仅是强度,还应当是英雄特点的揭示。

亚博 时候:2019-03-03 08:00:03编纂:游戏厂商来历:APP178手游网清算 我要评论

  提到卡牌手游玩家们会想到甚么?经典IP的高度还原,鬼斧神工的策略设定,光怪陆离的副本弄法……除此以外,卡牌手游凭仗其无与伦比的移动便携性,抢占着市场的先机。可是,卡牌类手游几近都逃不开高开低走的悲剧,不管是后期手游战役力崩坏,仍是弄法副本的阻滞不前致使的玩家审美疲惫。卡牌手游无疑堕入了没法步入可延续成长的怪圈中,而今天给大师带来的手游评测正好也是一款卡牌类手游——《火影忍者OL》手游,近期进行年夜范围版本更新的它,是不是能解脱卡牌手游的怪圈呢?

  策略至上圈粉一众,但还不敷

  这款由腾讯魔方工作室群研发,《火影忍者》官朴直版授权的策略卡牌在客岁的11月份正式揭幕。与《火影忍者》手游豪情四溢的肉搏弄法分歧,《火影忍者OL》手游的特点在在脑筋间的策略风暴。游戏采取了顺应手机操作的“半回合制”,敌我两边各派出4名成员出战,只需在战役条件前打算好作战方案,操纵忍者间的技术设定、属性制止亦或是策略追打,排布适合的声势与站位,便能以盘算制敌。声势的站位是策略游戏中最主要的一环,站位的前后分歧代表着前后进犯挨次分歧,小小的前后站位转变,就有可能牵一发而动全身,造成完全分歧的战役结果。

  采纳专精策略,游戏怪异立异等弄法设定,固然构成了必然的上手难度,但《火影忍者OL》手游仍得益在此,深度内核的游戏弄法反而培养了多量的死忠粉。但俗语说的好,光亮的前程老是陪伴着盘曲的道路。从手游表态至今,几回使人“糟心”的运营勾当,实在让玩家看不太懂,天然也免不了被玩家疯狂吐槽。比方,在卡牌游戏中忽然放入了拼图小游戏;和后续出的强忍降临勾当,乃至引发了部门玩家的不满情感。

  好在官方也有所发觉,猪年春节时代限制忍者、贮金勾当、登录送卷轴一齐放置,可算是挽回了玩家的心。

  虽有运营勾当不时制造欣喜,但不成轻忽的是,《火影忍者OL》手游上线至今,仍未有一次年夜范围的版本更新,来刺激玩家烦闷已久的心脏。

火影忍者手游转型赛季式卡牌

  (《火影忍者OL》手游S1赛季正式开启)

  正因如斯,在盘曲中盘桓的《火影忍者OL》手游终究迈出了这一步。此次新版本“无禁季”是《火影忍者OL》手游,乃至算是卡牌手游的一次斗胆性测验考试。特别是在卡牌游戏内实行了“赛季”的游戏模式,融入战役通行证、Battle Pass系统,再加上游戏副本弄法上的扩充,足够申明了魔方在深入检讨游戏旧版本的短处和玩家的不满,究竟游戏的将来走向仍是要靠积攒玩家的杰出口碑。

  开启赛事年夜门的钥匙:Battle Pass战役通行证

  此次新版本最年夜亮点,在我看来就是新系统“战役通行证”——在为期两个月的赛季中,完成使命,取得通行证品级,以解锁嘉奖取得游戏资本。

火影忍者手游转型赛季式卡牌

  (S1赛季的战役通行证)

  其实,“通行证”(Pass)的概念在游戏行业已由来已久,开初一些国外年夜型游戏厂商启用通行证或赛季通行证系统吸引玩家,但说白了,也只是将“打折付费”包装的好听了些,实则难以真正保持热度。

  后来,Dota 2在传统的Pass上面加上了“Battle”,寄义却年夜不不异,前者付费采办,尔后者需要玩家介入游戏解锁,给玩家增添不变的长线方针。

  曩昔玩《火影忍者OL》手游,估量很多玩家会堕入做完平常使命、打打竞技场、排位赛就不知道做甚么的环境。剧情使命早已通关,最多刷刷副本材料,缺少方针感乃至会感应死板乏味。魔方也给到了他们的解决法子,在上线战役通行证系统以后,玩家在完成平常、周常、竞技场还新出的“无尽之域”弄法等,都能获得通行证经验,用来晋升战役通行证品级,解锁各品级的嘉奖。这类长线的方针感,无疑更轻易鼓动勉励玩家,激起挑战欲。

  固然,今朝应用这一套系统的手游不止一款,《王者光荣》和《QQ飞车手游》等游戏都经由过程赛季情势鞭策了手游电竞化扶植。相较在上述几款游戏,《火影忍者OL》手游的电竞化扶植与《王者光荣》《QQ飞车》们比拟天然略有不足,但在此次《火影忍者OL》手游S1赛季,它强调的是年夜范围的通行证投放,经由过程丰富的赛季嘉奖,去晋升玩家的全平易近介入感。

  免费的SS忍者 可否再次唤起玩家热忱

  本次新版本更新的忍者脚色,是SS忍者百机蝎。在《火影忍者》原作中,作为天才傀儡师,他最强的傀儡——杀死三代风影后建造而成。而在《火影忍者OL》手游里,他的被动技术“傀儡术·三代风影”恰是由原作演变而来。

火影忍者手游转型赛季式卡牌

  (SS忍者百机蝎)

  SS忍者必定长短常强悍的,本觉得又要踏上攒碎片的路程,成果百机蝎居然免!费!送!你没有看错,一般来讲,解锁赛季忍者需要拿到黄金通行证,但因为是S1赛季是手游的初次测验考试,所以只要在2个月的赛季内累计签到满14天,便可以取得黄金通行证了,也就是说,每个玩家都能免费拿到百机蝎!

  所以说,魔方此次是真的良知!我只能说,这波勾当真喷鼻!

  再看百机蝎的技术,被动能呼唤一个三代,很较着用来抗输出十分优异;平A危险也很高,根基上输出到对面追打可以直接干失落一个脆皮忍者;奥义就更利害了,只用耗损40点查克拉,就可以对阵营7体造成80%的危险,比力合适群体战争作为后期爆发利用;被动“霸体”免疫不良状况也让他不怕对面的节制。综合来看这个忍者十分优异,仍是很值得培育的,并且很合适搭配风主的刷新或是火主的节制爆发。

  但百机蝎也出缺陷,就是追打不敷强悍,不外抛开搭配一切都是纸山君,好的声势搭配比忍者更主要。

  假如你的忍者年夜队其实不“饱满”,可以斟酌风主+红+我爱罗疾风传的声势搭配,百机蝎需要操纵查克拉来呼唤傀儡,而风主+红可以包管查克拉,多呼唤一些傀儡;而百机蝎的傀儡需要庇护才能告竣输出,疾风传我爱罗的奥义可以给傀儡也叠加上一层护甲,同时被动还可以给蝎加buff。

  蝎的定位不止是抗伤,输出位置一样能胜任,可以测验考试搭配火主出高输出点燃的打法,火主的连击可以动身30连点燃对面4体,火主的主角buff也能整体提高蝎的输出。

  真正伶俐的人,都晓得给他人欣喜

  新版本最不贫乏的就是欣喜,世界地图布满SS新忍百机蝎彩蛋,在终末谷、砂忍村横梁、砂忍村露台、木叶村西、五封结界、川之国峡谷的木头、木叶村卡卡西平台下方、五封结界上等进行查询拜访来取得随机嘉奖......由于嘉奖不是同时存在的,有些特定嘉奖地址还需要有前后挨次才能取得,命运好还能取得百机蝎忍者碎片!

火影忍者手游转型赛季式卡牌

  (藏匿在《火影忍者OL》手游地图-终结之谷中的彩蛋)

  相信仔细的玩家早已发现,在白银通行证中,VIP经验正式插手了进级嘉奖,这意味着V0玩家将成为濒危罕见物种!游戏强行给玩家“充值”,从此没有V0党!不能不说《火影忍者OL》手游新赛季的battle pass通行证,简直有丶意思。

  值得一提的是此次新赛季开放的饰品功能,可谓是对英雄属性晋升最为较着的设备之一,但就今朝而言新饰品的最年夜受益者无疑是[少年樱],小樱戴上饰品今后从战役最先每回合都可以发挥奥义,只要20查克拉,还能消除所有的战役负面状况,共同土主和水主可以普攻解控,可以说是S1赛季神声势之一。

  不知道《火影忍者OL》手游走的这一步棋是不是会如玩家意愿。但非论若何,游戏为玩家供给杰出的游戏体验是没有错的,给玩家和游戏内容定制了小方针,有了标的目的感,才会不苍茫,相信S1赛季是《火影忍者OL》手游输出新弄法的一个杰出初步。路漫漫其修远兮,吾将上下而求索,但愿《火影忍者OL》手游能冲破自我,不竭精进。

亚博 时候:2019-02-26 08:40:11编纂:游戏厂商来历:APP178手游网清算 我要评论

  近日,《火影忍者OL》手游“筹谋面临面”一期勾当正式进行。勾当秉承“开放”立场,在《火影忍者OL》手游贴吧进行了开放畅聊,游戏筹谋与粉丝玩家配合针对游戏近况,行将立异推出的赛季新版本进行了剧烈会商。这让所有手游玩家和火影粉丝都看到《火影忍者OL》手游对做好策略回合手游的决心。在冲破各种枷锁束缚下,手游立异性打造以赛季为版本的多个全新内容,更加布衣玩家增添了诸多本色性的福利,经由过程与筹谋的面临面交换,让更多粉丝想要尽早体验开启全新的羁绊之旅。

火影忍者ol手游赛季新版本

  聆听最真实的声音《火影忍者OL》手游筹谋面临面狂掀会商热风

  为了回馈玩家对《火影忍者OL》手游的酷爱与撑持,同时也但愿听到玩家对全新赛季版本的定见与建议。《火影忍者OL》手游精心预备的筹谋面临面直播一期勾当在官方贴吧进行了畅聊会商,所有玩家皆可介入。下面,就让我们对筹谋面临面直播问答进行一个简单的回首吧!

  Q1:通行证采办体例?直购?仍是元宝采办?仍是绑定元宝采办?具体价钱呢?直购有VIP经验么?

  A1:黄金通行证是直购的,售价为68人平易近币。 可是第一赛季为了庆贺通行证系统终究做好了,会配套一个登岸签到勾当,2个月内签到21天(暂定)就送黄金通行证资历。假如你在被送通行证之前买了通行证,会转化为888元宝。直购以后黄金1级的嘉奖就有680VIP经验。(弥补:最新动静,签到勾当中的黄金通行证资历提早到了14天,版本上线后可以更早的体验到黄金通行证的嘉奖啦。)

  Q2:今后SS忍者都是这类体例投放吗,仍是有部门仍是会进入强忍降临??

  A2:通行证每一个赛季城市有SS忍者,但游戏中的SS忍者也将不止限在通行证系统。强忍降临会以比力长的时候周期去更新新忍者,以便大师消化消化再出新的。

  Q3:新饰品系统是能给所有忍者加技术,仍是只有部门忍者的技术可以变更?

  A3:饰品套装结果里存在例如“战役最先时,设备忍者取得护盾”如许的通用能力;也存在“XXX技术的冷却-1”如许限制忍者的能力,第一赛季时这两类饰品城市存在。

  Q4:疾风传佐助甚么时辰出?

  A4:上半年就会与大师碰头。

  Q5:跨服组织战甚么时辰出?

  A5:跨服组织战正在重要研发中,估计3月底,4月初就会与大师碰头。

  Q6:新饰品要花钱抽的吗?

  A6:首通,或反复刷无尽之域傍边的历战关卡,都可以翻牌,免费翻1张,铜币翻1张,以后可以元宝翻。但没有直接花钱抽饰品的系统。

  Q7:组织弹劾系统甚么时辰有?

  A7:织弹劾功能在2月28日的年夜版本更新后就会上线。法则以下:当组织首级跨越14天未登录时,高层可以倡议弹劾,成为新的首级;当组织首级跨越21天未登录时,肆意成员都可以倡议弹劾,成为新的首级。弹劾流程需要会破费必然的铜币。

  Q8:忍战只有39小我能不克不及出一个助威的功能,让没来得和加入的或人满加入不了的,拿一些嘉奖。

  A8:不雅战可以领取必然嘉奖的功能和跨服组织战是一路开辟的,会在接近的时候一路更新上线。

  Q9:请问博人传勾当甚么时辰开第2期?

  A9:今朝宇智波信、蝶蝶的忍者已做好了,佐良娜的奥义还在优化中,勾当在3月初会启动开辟,但今朝进度比力年夜受制在剧情监修,宇智波信、佐良娜和蝶蝶城市在博人传第2期勾当中成为可获得忍者。

  Q10:竞技场六道以后是不是可以斟酌增添嘉奖呢?

  A10:竞技场六道后的段位晋升嘉奖功能已在做了,估计3月底,4月初就会与大师碰头。

  Q11:129能不克不及让人玩了?

  A11:129关的难度下降已在打算当中了,估计3月中旬会与忍者测验新关卡一同更新。

  Q12:80级后可否存储经验,而不是转换为品级币。

  A12:品级币可兑换的道具种类今朝正在优化,估计将在3月分内进行调剂。但暂无调剂为存储经验的打算。

  Q13:博人传第一期的人物会再次让玩家采办(嫖)么?

  A13:会有的,情势上会近似在鹿戴的使命类勾当,而不是一期勾当整体复刻。

  Q14:鼬还会再次上架么?

  A14:还会上架的,频率今朝暂定为2个月摆布再上架一次。

  Q15:忍者进行追打时辰的闪光殊效能不克不及优化一下,太盲眼了。

  A15:会插手游戏设置里,答应自动封闭追打时的闪光殊效,估计3月底,4月初更新此功能。

  Q16:能丰硕下语音包吗?触摸台词语音、副本台词语音、剧情语音。

  A16:剧情副本第1-3章的语音行将在2月28日版本更新后插手游戏。(弥补:在原帖答复中说的1-4章为答复毛病,当前版本将仅包括1-3章语音)

  Q17:将来新忍强度是不是增强?

  A17: 3月7日版本更新会包括一次新的均衡性调剂,会优化部门忍者强度。

  Q18:此次的三姐弟勾当,最后还要三金或六星,抱愧我脸黑我做不到

  A18:成长使命中部门较难使命本意是为已培育了对应少年篇忍者的玩家供给便当,但存在部门使命太难完成,积分设置不公道等问题。(弥补后续处置方案通知布告:

  关在成长之路勾当部门使命较难完成问题,在收到玩家反馈后,现做出以下处置:

  在勾当竣事后,按照玩家已获得的历练值发放对应忍者碎片,发放数目以下:

  历练值年夜在等在900(包罗已完成玩家) 对应忍者碎片*40

  历练值800~900 对应忍者碎片*30

  历练值600~800 对应忍者碎片*20

  历练值小在等在600 对应忍者碎片*10

  忍者碎片抵偿将在2019年3月1日勾当竣事后经由过程系统邮件发放。)

  聆听最真实的声音,开启全新羁绊之旅,让《火影忍者OL》手游更具可玩性!后续,全新赛季版本行将上线。所有玩家们,让我们配合等候一个全新火影OL手游的到来!

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