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时候:2019-01-15 07:07:55编纂:游戏厂商来历:APP178手游网清算 我要评论

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  福利六:猪猪专享扣头

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亚博 时候:2019-03-21 15:00:20编纂:游戏厂商来历:APP178手游网清算 我要评论

  重逢一年,花开迎春,在这个末春的三月底,由星辉游戏打造的护肝轻抱团冒险手游《苍之纪元》迎来一周年庆,并在3月20日正式上线全新版本,诸多欣喜期待着团长年夜人们来发现,一路来体验《苍之纪元》的周年庆版本吧!

  除全新主线剧情、多个英雄皮肤与年夜型主题勾当“初心者之境”的推出,专为周年庆典定制打造的“魂灵醒觉系统”还将把团长年夜人们带往黑甜乡世界,与另外一个时候线上的冒险小队三人组相逢。同时,伴同上线的还跨服竞技场等弄法,作为颇受玩家等候的竞技情势,跨服竞技场可以怎样玩?今天就随着小编来看看吧~

苍之纪元周年庆上线

  加入跨服竞技场角逐需要利用竞技券,天天发放一张,可进行5次挑战,竞技券可以额外采办。介入跨服竞技的团长,每轮挑战获胜后,将会取得声誉星星和契约经验。同时,跨服竞技场采纳赛季制,共分为3个阶段:预赛延续3礼拜,初始分组均为B组,若到达指定命量的声誉星星进阶A组;中赛延续2礼拜,若到达指定命量的声誉星星,A组将进阶S组,B组将进阶A组;终赛延续1礼拜,若到达指定命量的声誉星星,取得对应的组别称号。

苍之纪元周年庆上线

  而时代大师都比力关心的一件事固然是——“经由过程跨服竞技弄法可以取得哪些嘉奖?”我们可以看到,与跨服竞技一同呈现的有“契约经验”、 “声誉契约”几个名词,都属在相干的嘉奖名词。契约经验有两种获得体例,一是介入跨服竞技并取得成功或完成使命,城市取得契约经验;二是每一个赛段,当声誉星星获得到达上限后,额外取得的声誉星星也将转化为契约经验。终究搜集齐的契约经验可用在晋升声誉契约的品级,并取得对应的嘉奖。同时,跨服竞技场每一个赛季都将采取分歧的弄法,第一赛季采纳公允竞技的模式,每一个英雄的品级、设备、冲破和符文均已设定。英雄具有利用次数,每张门票将重置利用次数,所有英雄取得一次利用次数,若具有六星英雄则额外取得该英雄一次利用次数,只有公道放置进场声势才能走的更远哦。

苍之纪元周年庆上线

  天穹彼端,心之所向!为了庆贺《苍之纪元》一周年庆典,官方还预备了更多弄法等你来约,跨服竞技场已如斯使人心动,快登录游戏一同开启狂欢盛典吧!

亚博 时候:2019-02-12 07:08:05编纂:游戏厂商来历:APP178手游网清算 我要评论

  恋爱是神秘的相逢,是相依的身影,也是甜美的恋曲。在辉煌与暗中的战影交织中,恋爱的微光悄然萌芽!

  2月14日,艾路萨利亚年夜陆甜美降临!

  【 ❤ 新限时勾当-甜美的欣喜 ❤ 】

  浪漫的节日邻近,艾路萨利亚年夜陆也布满了甜美的气味,批示官年夜人,请收下我的情意吧!

  勾当时代,通关“安杰丽卡特训屋、女神的试炼、兄贵健身房、羁绊之地、合力战、永久的神殿”,可取得恋人节巧克力道具。利用巧克力道具可以兑换丰富嘉奖。

  勾当时候:2月14日10:00-2月20日23:59

  【 ❤ 新限时勾当-相通的心灵 ❤ 】

  圣剑的记忆中,有着密切的伴侣,也许是友谊、也许是爱意,使他们不但具有一样的战役记忆,还能心灵相通!

  勾当时代特殊开启三组“甜美CP呼唤”,抽取到肆意SSR英雄,将同时取得道具[CP点],耗损CP点和英雄的碎片可以兑换其CP英雄的碎片。

  --勾当时候:2月14日10:00-2月20日23:59

  -- ❤ 兑换CP英雄 ❤ --

  甜美的CP心灵相通,勾当时代,耗损CP点道具可以将以下英雄碎片兑换成TA的CP英雄的碎片,每一个英雄限兑换1次。

  艾尔文 ❤ 莉亚娜;利昂 ❤ 拉娜;兰迪乌斯 ❤ 妮丝蒂尔;

  *假如批示官年夜人抛却兑换碎片,CP点还可以兑换辉煌秘银石、记忆精髓、金币等道具哦!

  -- ❤ 甜美CP呼唤 ❤ --

  -- 辉光之恋曲:光之传说中,最密切、最闪烁的两位爱侣。限时呼唤[辉光之恋曲]中艾尔文、莉亚娜呈现几率晋升!

梦幻模拟战手游2月14日更新前瞻 开启你的甜蜜情人节

  -- 相依的孤影:两颗孤傲的心灵逐步接近,心里相依,却终究不克不及在一路。限时呼唤[相依的孤影]中利昂、拉娜呈现几率晋升!

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  -- 禁断的相逢:人与魔没法共存,命运的玩弄却让他们相遇!限时呼唤[禁断的相逢]中兰迪乌斯、妮丝蒂尔呈现几率晋升!

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  【新命运之扉-弗拉基亚】

  她是百变魔将,鄙视人类的妖媚转变使;随便变换的表面让对方难分敌我。更新完成后,弗拉基亚的命运之扉开启,批示官可以走进她的故事,感触感染她平生的暗中故事。

  【新职业-弗拉基亚】

  转变使弗拉基亚开放新的职业,在战役中解锁加倍丰硕的可能。更新完成后,忍者职业的弗拉基亚可以进一步转职成为“黝黑魅影”

  --解锁技术:

  进击:【被动】进入战役时,本身军队的进犯晋升7%。

  狙足:【物理危险】进犯单个敌军,造成1.4倍的战役危险,对飞兵有殊效,战役后,使得敌军的移动力下降1,延续1回合。(该结果没法被遣散)

  --解锁军种:重装骷髅,绯雾女婢

  【新心之羁绊】

  更新完成后,更多英雄开启[心之羁绊],进级英雄的[心之羁绊]可以年夜幅强化英雄属性,批示官们,要继续尽力哦!

  本期开安心之羁绊的英雄:

  SSR英雄:杰利奥鲁&蕾拉、莱恩哈特、玲

  SR英雄:弗拉基亚、莉法妮、奥利维尔

  亲爱的批示官们,面临新的挑战,更要尽力战役哦!以上就是梦幻摹拟战手游2月14日更新前瞻的相干内容,更多资讯攻略,请存眷APP178手游网梦幻摹拟战手游专区。

亚博 时候:2019-03-05 08:42:58编纂:游戏厂商来历:APP178手游网清算 我要评论

  在我的世界中方块一旦被放置以后,假如不利用非凡手段就很难在不粉碎方块的条件下进行移动,固然有如许的物理限制,可是玩家BRASHEXODUS却用一双巧手缔造了很多绘声绘色,活矫捷现的动态作品,你预备好年夜饱眼福了吗?

我的世界栩栩如生系列 大神教你让作品动起来

  在现存的生物中,鸟类可以说是天空中的霸主,除鸵鸟和企鹅等少数鸟类不克不及飞翔以外,年夜大都鸟类的都可以展翅遨游在天空当中,而这些鸟类可以说是自由和灵动的代名词。

我的世界栩栩如生系列 大神教你让作品动起来

  作者就挖掘到了这一点,从而进行了创作,这个鸟类的国家被很多树木围拢起来,成了一个与世阻遏的处所,而鸟群中最强健的白头海雕正在天空中遨游,保卫着国家的平和平静。

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  彩色的金刚鹦鹉正在树荫下的桥边歇息,而它硕年夜的体型申明这座桥其实不是为它建造的,可能有另外一个犹如小精灵一样的种族也栖息在这个鸟类的王国里。

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  啄木鸟正在为构成王国樊篱的树木除虫,假如不细心看的话,是不会发现啄木鸟啄出的新木茬,跟树皮的色彩构成了光鲜的对照。

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  也许有良多人都不知道,狐狸偶然会偷鸟蛋吃。这里就有一只狐狸躲开了白头海雕的巡查,溜进了鸟类的国家。此刻它正预备跃上树杈以后再溜出这个王国。

我的世界栩栩如生系列 大神教你让作品动起来

  你感觉这只海雕能发现正在逃跑的狐狸吗?

  好了,这个鸟内王国给大师介绍完了,估量大师也能从这个完全的作品中,看出每个动物恍如在勾当一样,而这些图片只是时候定格后的场景。是以,限制我们的不是法则,而是想象力。这也许就是《我的世界》游戏遭到大师喜好的缘由吧!

  以上就是我的世界绘声绘色系列的全数内容,更多游戏资讯请存眷APP178手游网我的世界专区。

亚博 时候:2019-03-08 07:40:03编纂:游戏厂商来历:APP178手游网清算 我要评论

  2012年,跟着智能装备的普和,年夜波生齿盈利进入市场,手机游戏市场爆发式增加。同期《我叫MT》的现象级年夜热,培养了接下来长达数年的卡牌游戏时期。卡牌游戏理论上是个不切确的分类,但假如你玩过三款所谓的国产卡牌游戏,会敏捷发生分辩这一类型的能力,他们或许焦点弄法各有分歧,但数值体验年夜多类似。年夜大都时辰,当我们说“卡牌游戏”,实际上是在说某一类具有一样的数值成长与付费模子的游戏。

火影忍者ol手游怎么降低贫富差

  在今天的手游市场,曩昔行业语境下的“卡牌游戏”已退出市场主流。卡牌游戏当然有着上手门坎低,碎片化和半主动弄法合适移动端,付费率高,对轻度玩家友爱等各种长处,这也是它们在手游早期受接待的缘由,但一样,这类游戏也有着一些配合的缺点,年夜大都卡牌游戏都很难持久运营,在数据相对都雅的早期事后,很快会晤临断崖式的数据下跌。

  造成这一现象的缘由,在在国产卡牌手游的数值成长模子,年夜大都会将玩家的养成曲线和体力进行周详绑定,经由过程VIP品级,将分歧付费级此外玩家进行划分,赐与分歧额度的体力资本,从而到达分层玩家付费体验的结果。而常常小R和年夜R玩家还具有分歧的脚色卡池,轻易造成彼此差距的进一步拉年夜。在游戏焦点弄法带来的新颖感事后,处在底层的玩家很轻易便年夜量流掉。

火影忍者ol手游怎么降低贫富差

  年夜R又叫鲸鱼玩家,常常卡牌游戏运营到后期的主力用户

  另外一个问题在在,这类养成模式的游戏体验近似在打工,玩家需要逐日登录游戏完成一系列平常,这类缺少乐趣的反复劳作在后期很轻易让人堕入倦怠,掉去方针感,加快玩家流掉,且一旦流掉,便很难再回归游戏,由于进度已年夜年夜掉队。在游戏后期,良多卡牌游戏很难获得新用户进入,最先进入榨取玩家残剩价值的阶段,凡是这时候候小R和年夜R差距也会进一步拉年夜,致使游戏生命周期更快走向终结。

  但比来,《火影忍者OL》手游进行了一次年夜版本更新,让我们看到了卡牌游戏的另外一种可能性。

火影忍者ol手游怎么降低贫富差

  《火影忍者OL》手游的此次更新的“忍者·无禁季”版本包括了五个首要内容的更新,将比来业界风行的Battle Pass付费系统融入了卡牌游戏,经由过程赛季和通行证功能改良付费体验,避免过在南北极分化,同时经由过程饰品、无尽之域等体例,增强免费玩家的战力,还对免费玩家来讲很强力的SS忍者可以获得。

火影忍者ol手游怎么降低贫富差

  所谓Battle Pass(战役通行证),是继付费下载、道具收费以后风行业界的一种全新的付费模式。

  最初,Rockstar、EA等公司选择利用季票的情势来打包发卖游戏的DLC内容,构成了Battle Pass的雏形。尔后在Vavle的DOTA2中,这类付费模式进一步成长,臻在成熟,并构成了初期的Battle Pass设计:内容多得像个资料片,包括年夜量的新设备、新饰品、新道具,等等等等。Dota 2在传统的Pass上面加上了“Battle”,寄义就是所有这些其实不像其他游戏的商城、Pass那样买了马上取得,而是需要经由过程完成游戏中年夜量的新增内容、平常战役、成绩使命等等内容来逐步解锁,也能够选择直接充值采办品级解锁,你可以将它看做品级、成绩和采办内容三个系统的连系体。

  每一年推出的DOTA2的Battle Pass都能给Valve带来上亿美元的收入,而在《碉堡之夜》中,Epic进一步将这个设计发扬光年夜,遭到了玩家的追捧,不但解决了这款免费游戏的盈利问题,还为其带来了一个季度5亿美元的收入。

  现在,Battle Pass正在成为游戏行业的全新风行趋向,而此次《火影忍者OL》手游在卡牌游戏傍边插手Battle Pass设计,不但少见,一样很成心义。我们前面说过,国熟行业语境下的“卡牌游戏”现实上是被付费模子所界说的,而Battle Pass的插手,直接改变了游戏的付费模子,带来了全新的养成体验。

  此次《火影忍者OL》手游推出的Battle Pass,玩家可以选择采办68与128元两档分歧规格的Battle Pass,经由过程完成平常、周常使命、挑战竞技场、无尽之域(新弄法)获得通行证经验,晋升通行证品级,领取嘉奖,每两个月为一个赛季,每一个赛季推出1位SS忍者和一套赛季专属时假装为通行证系统的独有嘉奖。值得一提的是,s1赛季的的黄金通行证是两个月内签到积累14天赠予的,也下降了很多获得门坎。

火影忍者ol手游怎么降低贫富差

  测试服截图

  Battle Pass的推出,现实上是给了玩家一个用“肝”来晋升实力的机遇。从我本身的体验来看,在很小额付费的根本下,经由过程完成游戏各项使命和挑战,就可以取得比力年夜的养成晋升,打破了此前被VIP系统紧紧限制的养成曲线,避免了南北极分化,也为玩家供给了新的游戏动力。

  与此同时,新版本还经由过程饰品、无尽之域等体例,增强免费玩家的战力。经由过程介入无尽之域获得新道具,设备在忍者上可以晋升数值并激活套装结果;饰品不需要培育便可以直接设备在忍者上;设备必然件数同主题的饰品,可以解锁套装结果,革新或为忍者增添技术。

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  饰品系统的插手,不但丰硕了游戏的养成维度,还在本来基在VIP和体力的养成系统下,斥地了另外一条和Battle Pass绑定的养成线索,年夜年夜增添了免费玩家和小R玩家的战力。同时也为游戏增添了随机性,改良了本来卡牌游戏的死板打工体验。

  别的需要留意的是,此次经由过程Battle Pass所赠予的独有SS忍者“百机蝎”引发了很多老玩家的存眷,经由过程技术描写可以看出,潜力是比力年夜的,经由过程公道搭配,应当能有用晋升玩家们的步队强度。

火影忍者ol手游怎么降低贫富差

  可以看出,此次《火影忍者OL》手游推出的一系列更新,根基都是对此前卡牌游戏在持久体验上的短处进行针对性的改良,对Battle Pass系统的应用也没有生搬硬套,而是吸收精华,为本身的设计方针进行办事,整体上对小R和免费玩家更友爱,也利在游戏的长线成长。

  从今朝玩家的评论来看,方才推出几天的新版本取得了更好的评价。TapTap的近期评分也显著地高在曩昔的平均评分。插手了Battle Pass的新配方后,这款卡牌游戏现在到底体验若何,喜好火影和卡牌游戏感爱好的玩家,无妨测验考试一下。

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